понедельник, 10 февраля 2014 г.

Spark festival Vancouver 2014



SPARK festival и все все все


Сегодня как и обещано небольшой  пост о конференции которая в эти дни проходит в Ванкувере.

Речь пойдет о SPARK festival, конференция которая на несколько дней собрала под одной крышей создателей Gravity, Secret life of Walter Mitty, Pacific rim, Iron man 3, Jurassic Рark, Аvatar  и тд.и т.п. 
Список представителей компаний можно легко найти на сайте.
 Имена думаю всем известные и нашумевшие. Конечно, очень круто находиться рядом с такими монстрами спецэффектов (может и на меня немного положительной кармы упадет).


Итак я опять взялась за волонтерство. Нас собрали за неделю до ивента. Все выглядело серьезно, построенно по струнке, обязанности расписаны, внушения произведены. Ты-лицо ивента.

Количество человек на конференции мне к сожалению неизвестно. По ощущениям, меньше чем  первый CG Event в Киеве, где мы со Светой Узких вырезали тучу летучих мышей)).  
Вобщем все просто. Выдали красивую футболочку с такими обожаемыми принтами, как   Wacom)) и я занимаю почетное место у входа. Задача незамысловатая – Здравствуйте, вот ваши 3Д очки +улыбка. Важным аспектом всех этих мероприятий является не сложность или важность выполняемых поручений, а то, с кем ты можешь пересечься, познакомиться на мероприятии.В этот раз основную часть волонтеров составляли..... студенты VFS. Ими заведовал Киф, преподаватель (История анимации, VFS). Очаровательный дядечка.
Что было круто, возможность общения на языке оригинала, возможность посмотреть все презентаци того дня, возможность бесплатно попасть на  ярмарку вакансий.
 Начну с конца. 
На ярмарке в основном присутствовали монстры. Эх, рано мне еще, новичку в Digital Domain. Для интересующихся. Список участников ярмарки тоже есть на сайте. Что было интересно, встретила русскоговорящую HR, их компания готова взять человка без  Canadian experience, но они работают в  XSI, кто знает, может судьба заставит разобраться. Я все еще не теряю надежды найти волонтерство в нормальной, маленькой студии. Компании здесь не особо заинтересованы в волонтерах или практикантах, у них хватает их от институтов. К сожалению мой в этом случае пролетает((( Вобщем, по совету уже не одного человека из индустрии сейчас упор нужен на небольшые студии, которым может пригодиться моя помощь.

Итак, презентации. Превая от Tim Webber (Visual Effects Supervisor).  Кто наверное видел мейконофы, возможно слышали уже эту историю, ну да ничего. Вобщем ребята постарались на славу создавая этот фильм. Рассказали, с какими трудностями им пришлость столкнуться. Насколько необычно и сложно было имитировать космос и невесомость. Показали слои ,с которыми они работали. Оказалось они сделали pre-production фильм в высоком качестве, так как у них не было возможности потом изменять освещение. Показали какую махину они построили для постановки света на актерах, какие результаты получали, что моделилось, а что натура (не весь фильм конечно, но некоторыве сцены). Показали каие камеры они использовали и как, ведь в космосе нет верха и низа и нужно снимать так, чтоб зритель не почувствовал подделку. По-этому они снимали подвешенных на веревках актеров, но одна камера снимала вверх ногами)). Вообще удивительно слышать как человек говорит: «О, Сандра молодец, она отлично сыграла вот тут.... ». Вобщем я сидела и удивлялась до чего техника дошла. Конечно в одном абзаце полторачасовую презентацию не передать. Было классно, познаваельно.
Фоток не будет – снимать нельзя.

Вторая презентация была посвящена тому, как ребята реставрировали и сделали стереоскопическим  The wizard of Oz. Старючее кино на котором выросло пол Америки. Вобщем презентация была напичкана терминами, которые быстро утомили, и я ушла пить кофе. Нет, все было классно, народ задавад много технических вопросов. Запомнилось то, что работало над проектом порядка 2 000 человек в течении 11 месяцев.


Дальше пошла жара. ДИСНЕЕЕЕЕЕЙЙЙ!! УУ, круто, живой представитель Диснея. Тут я не сдержалась и пошпионила. Презентация была классная, кроме того, что мы все в душе немного дети,и тут мульты начали показывать. Так и еще техническую сторону раскрыли. Полтора часа удовольствия от просмотра шотов последних мультов. И что приятно, народ спопокойно говорит, вот тут у нас были проблемы, но мы их решили..., а тут посмотрите на глубину резкости, а тут мы воот так осветили, а здесь воот так. Короче говоря, немного изнанки мультфильмов.

Последняя в этот день презентации. Iron Man 3, вот тут где наши парни все сбежались посмотреть.   Guy Williams (Visual Effects Supervisor, Weta Digital) показал с технической точки зрения интересные моменты в финальной битве человека-огнетушителя с врагом. Они настрадались с костюмами, что я вам скажу. Вобщем костюмы удались на славу конечно, работы просто было много. И еще потрудились над тем моментом когда герой падает-выпадает-перевыпадает из костюма в костюм.  Точка страдания была в том КАК костюм должен  раскрываться и обволакивать героя. Тут они потратили по их словам кучу времени. В результате написали спец софт который позволил на лету манипулировать каждой гаечкой костюма, за что аниматоры из благославили и возвели в ранг святых. Очень забавно было узнать что у каждого актера был высокодетализированный двойники иногда, вместо грима мы на экране на самом деле видим 3Д голову с текстурой. Это касается самого плохого парня в финальной сцене например. Этот актер на тот момент снимался, или планировал.. вобщем отращивал бороду для другого фильма. И вмсто запудривания бороды ему просто заменили голову. Была еще куча моменто, спецеэффэектов и т.п. Вобщем хорошо. Я осталась довольна.
Отволонтерила и поехала в своему преподу по скульптуре посмотреть на его студию. Конечно после такого ивента, какая там студия. Да, ну, вобщем прикольно. Такое царство скульптора с кучей барахла и инструментов (он не подпадает под определения сульптора дня европейского человека кстати, тут к скульптуре совсем другой подход). После этого удалось познакомиться с парнем из России, Михаилом. Когда Кент (мой препод) сказал, что у него есть знакомый скульптор по традиционной скульптуре, то я думала,нуууу, дядечка будет, лет 45-50. Оказалось Миша такой себе приятный молодой человек, и учит как раз тому, что мне нужно. Теперь нужно думать, как подзаработать, чтоб позволить себе его курс. Вобщем, если бы я знала, что так будет, то брала бы уроки в Харькове. Это на удивление, не было бы дешевле, а помолго бы сэкономить время. Вот так.

А еще мне удалось побывать в операторской, да, у этих ребят действительно самый лучший вид на экран))
Еше приятная няшка, наши имена в брошюрке ивента.






























суббота, 8 февраля 2014 г.

В целях сохранения выкладываю последние работы. На днях отсниму картину и тоже выложу. Обещаю



среда, 29 января 2014 г.





Не секрет, что в Ванкувере постоянно происходят события связанные с игровой индустрией. Последние месяцы активно посещаю последние. Но сейчас пойдет речь не об обычной встрече, а о Global Game Jam (GGJhttp://globalgamejam.org/2014/jam-sites), который происходит одновременно по всему миру.

 Событие собирает под одной крышей команды соревнующиеся в создании игрушки за 48 часов. Тематика на которую нужно писать заранее не разглашается.

Итак, в этом году GGJ разместился в одном из центров огромного города-университета UBC. Этот универ очень большой. Занимает район города в парковой зоне. Размах его потрясает, даже не знаю с чем сравнить. Это микро-город со своей инфраструктурой. Но сейча не об этом. GGJ разместился в одном из исследовательских центров по размеру равном средней украинской поликлинике. 


Я попада на  GGJ в последний день проведения. Просто подписалась к ним на волонтерство, получила шифт и радостно в воскресное утро поехала на другой конец города. Google maps как обычно посчитал все правильно и я прибыла на место точно вовремя.

Размах события приятно поражает. 350 участников. Люди принесли с собой все для удобной работы. Даже надувные матрасы. Поставили свои станции, мало кто обошелся одним ноутбуком.
 Конечно когда я уже приехала, то был и мусор, и спящие на полу люди, и кругом царила атмосфера дедлайна, и , как мне кажется, гонки. В целом очень жизненно и позитивно.  





Встретила пару знакомых. Волонтерство ничего из себя сложного не представляло. Думала поработать, но не тут-то было. Ведь кругом столько новых людей, и все интересные. Так что принялись за так любимый здесь networking. Плюс народ кругом любознательный и доброжелательный. Через 10 минут разговорились с ребятами.  Евгений из Словакии (закончил VCAD, работает поваром, учится на game design), Майк (занимается музыкой, планирует на год уехать в Китай по обмену). Еще пару-тройку народа занятых кто дизайном кто программированием. Все ребята приятные. Вобще все было здорово. Через 3 часа которые пролетели как одна минута мы небольшой компанией выбираемся на перекус. А в это время 350 человек активно работают над игрушкой.





 Из интересного геймерам – на  GGJ присутствовали представители нескольких компаний. Тут я могу ошибаться, но мне показалось, что заинтересованные команды имели возможность встретиться с представителями компаний для которкой презентации себя.  Что вобщем логично. Познакомилась интересной штукой ------- Мир в коробочке--- Oculus). Понравилось, ощущение необычное, но чувства погружения, которое многие попробовавшие описывали, у меня не возникло.






Приходит время, мы возвращаемся. По просьбе организаторов раздаю всем участниками билеты. Скоро состоится роpыгрыш дополнительных призов.

Еще как мне рассказали на ивенте присутствовал какой-то очень из вестный диджей, который миксует музыку из игрушек, вроде и пишет для них тоже. Ребята прямо на него насмотреться не могли. Поразила станция ребят занятых озвучкой и звуком вцелом. Девчена в дредах и проколотая во всех местах активно ставила классную музыку. Даже я узнала некоторе мелодии в обработке и без. Зал, не смотря на усталось, просто взорвало, когда после эпического вдохновляющего трека заиграла музыка из Марио.

Что стоит отметить. На  GGJ приходят не только студенты, или инди девелперы. Тут много работающего люда (они все были заняты, не удалось праспрашивать), и это приятно. Для меня это один из показателей, что люди любят свою работу раз готовы выходные просидеть над работой.

Возвращаемся назад. GGJ потихоньку подходит к концу, ребята загружают игрушки на сайт. Тоже происходит по всему миру.   Привозят пиццу для голодающих. Что приятно, позаботились о всех. Было где-то 6 видов пиццы на разный вкус.

На большом экране ребята показывают свои игрушки. Все классно. Видно, что народ подустал, начинают потихоньку расходиться. Моя смена подходит к концу, пора домой. Покидаю пост на ресепшене и потихоньку двигаюсь домой. Ехать далеко)) Днем очень довольна. Новые люди, общение на интересные темы, все "в струе", ощущение, как после нового года. Классно, хорошо, есть чувство выполненного дела. С ребятами договорились встретиться еще раз. Haiway, девочка 2дешник, она есть выше на фотке оказалась опытным двадешником и аниматором, у нее много наград особенно в соревнованиях по рисунку комиксов. http://www.youtube.com/watch?v=YA6-3Z-cxAo если кому интересно посмотреть ее выпускной ролик и портфолио на  Devianart http://houvv.deviantart.com/gallery/.Вот. и мне есть к чему стремиться и над чем работать дальше.

Скоро наберусь терпения и выложу пост о том, как живется в Квантлене (KPU, там где учусь) студентам.







 Сейчас с написанием сложно т.к. у меня умер маленький комп, на котором я обычно в транспорте печатала посты.

Появилось пару интересных работ, которые стоит показать. Конечно, в обучении всегда так бывает, что поначалу ощибок много, но работы становятся лучше. Практика наше все.

Из приятных мелочей. нам недавно в студии организовали микро-кухню. Студенты просто попросили кафедру сказав, что кафе далеко. И кафедра взяла и купила микроволновку да чайник, теперь есть возможность не отходя от кассы разогреть обед и согреть чай.  Вы можете себе представить ситуацию в ВУЗе Украины... студенты попросили... кафедра купила им микроволновку.... у нас обычно наоборот)))


Через неделю собираюсь еще на один ивент поволонтерить. как тольк осразу, отпишусь.

Если кто еще не подсел на игрушку Sheep happens kongregate.com, то рекомендую. Кстати она была написана и продизайнена ребятами в России, в сотрудничестве с местной студией. Было приятно пообщаться с их представителем прямо на ивенте. Вот он какой, Ванкувер. Большая и прекрасная деревня)))














пятница, 1 ноября 2013 г.

Hat Jam, безумные выходные и  VFS.



Те, кто не хочет – ищут препятствия, те, кто хочет – ищут возможности. На этих выходных сбылась моя давнишняя мечта, которая, думаю, преследует многих 3дэшников. Мне удалось попасть в святая святых, да не просто попасть в  Vancouver Film School, а принять участие в создании игры. Самой настоящей игры, за 48 часов.















Этот ивент время от времени собирает выпусников и учащихся школы на  48 часов, и целью этого марафона является создание полноценной игрушки. Максимально качественно, в краткий срок. Уровень знаний у участников разнится также,  как и их специализация. Но, все по порядку.
 









День первый. Короткая экскурсия по кампусу.
Все началось в пятницу вечером. Кампус VFS в который я направилась, находится в центре города. Скажу сразу, школа особо ничем не приметна. Она занимает несколько этажей в здании. Расскажу о том, что видела. На первом этаже находится съемочный павильон – лекционная- зал. Часть комнаты это огромный зеленый экран.

Далее второй этаж. Кстати, без специального пропуска и кода в здание не войти, на входе охрана. Вообще вся школа производит впечатление слегка закрытого учреждения. Например. Вещи с символикой школы нигде не продают. Если вы увидели человека с такой вещью, значит он каким-то образом имеет отношение либо к школе, либо к ее студентам. Второй этаж. Повсюду на стенах постеры с игрушками, результатами трудов здешних студентов нынешних и выпускников. Удивительно осознавать, что часть из них, крайне успешная, известна на весь мир. Заходим в некоторые из комнат. Все в компах, ощущение, что ты попал в ИТ контору. Все окна закрыты жалюзи, воздух только через кондиционер. Все чисто, аккуратно. На стенах раскадровки. Кстати, мониторы у всех HP   а не Mac))).




Далее еще несколько классов, которые рассчитана на человек 40-50. Но это более ранние курсы, они живут в комнатах без окон)). Вряд ли это специально. Вообще, время в школе останавливается. На этажах стоят печатные станции, доступна мелкая канцелярия. Т.е. степлер, дырокол стоят тут же возле принтера.






Кстати, понравилась идея с поинтами. Так как вещи с символикой VFS в прямую продажу не поступают, а достать их очень хочется, то школа придумала хитрый подход. Каждому студенту в начале обучения выдаются поинты. И ты эти поинты можешь тратить, на ручки, тетрадки..флешки с символикой. Тем самым вы исключаете то, что народ будет таскать канцелярию из школы, как минимум. Как по мне, идею с поинтами можно развить, она гениальна. Сужу по себе.  Любой человек, зайдя в  KPU (Kwantlеn Polytechnic University), может купить себе любую продукцию с символикой. И ты вряд ли будешь себе специально ее покупать, разве в виде сувенира. А тут, у тебя есть поинты, тебе их просто дали. Вот ты и «купил» себе штучку с символикой VFS, и при этом, она эксклюзивная, и при этом она у тебя есть, ты вроде денег ты за нее напрямую не отдавал. Ну, ясно, что она 3 раза входит в стоимость обучение, но это подробности.
 
Возвращаемся к обзорной экскурсии. Что тут  у нас, 3 этаж – кухня, где-то там даже есть душ, диваны для отдыха. Журналы по тематике. Окна. Балкон, кабинеты преподавателей, небольшие закоулки с досками и маркерами да стульями и столом. Вот оно место уединения для командного проекта… Все же сам кампус не велик. По моим оценкам, до 300 человек. Но, посудите сами, это 300 человек в год которые живут, дышат и пашут в стенах этой школы. Вот это-то и удалось испытать на себе.
Короткая экскурсия закончилась и пора заходить в зал, где собрались участники мероприятия.





Итак, началось. Небольшое приветствие от Ани, она проводит этот Hat Jam. Тема, конечно, под Хэллоуин. Нам называют, кто с кем в команде и мы тянем жребий с темой игры. Темой этого ивента стали устрашающие картины различных известных художников. Нам попался Сатурн пожирающий своего сына, Гойа.
У ребят были разные картины, тут и соблазны святого Антония, и Ад, и фото электрического стула от Уорхола. Что уж говорить о частях тела, устрашающих улыбающихся пауках и т.п. В общем весело.

Для участников, которых набралось 13 команд по 3 человека, было выделено 2 аудитории с компами. На компах все, что душа пожелает. Все от Фотошопа до Юнити. За машиной в одиночку можно создать все, чем ребята и занимались.
 
В команде у нас были я, Трэвис и Энрике. Трэвис-level design, Энрике – программирование. В процессе обсуждения родилась идея. Представьте голову Сатурна с выражением лица «я тебя съем», которая догоняет Зевса (выжившего сына Сатурна, согласно легенде). Зевс пытается всеми силами сбежать. На пути ему попадаются движущиеся платформы, кровавый дождь, падающие платформы и разные колонны и острые окровавленные пики. Это моя первая игрушка, и она оказалась кровавой.

Так как аниматора в команде у нас не нашлось, то мои тридэшные навыки не пригодились, зато вовсю напряглись двадэшные умения. Стоит сказать, что с многими вещами многие из участников сталкивались впервые, что стоит отметить, они бесстрашно во всем разбирались. Например мои ребята сказали, что на флэш они уже работали, поэтому будем делать на Unity, а к флешу всегда успеем вернуться. Мне предстояло рисовать все. Анимацию в том числе, что нам бояться, мы смелые и крейзи)).

Первый день мы разошлись ближе к полуночи. Много ребят осталось работать ночью.  Трэвис сделал начальный дизайн уровней на бумаге,  я нарисовала два варианта головы Cатурна, один из которых прошел кровавый отбор, Энрике в чем-то там с криками Ура-Ура радостно копался в движке. Закончился день номер раз.

День номер два. Подъем был назначен на раннее утро, 6-30 кажется, будильник добился от меня ответной реакции. 5 часов сна. Для некоторых моих знакомых это в порядке вещей, для студентов VFS тоже. Как уже говорила, некоторые из них там ночуют. По наблюдению этих выходных, таки ночуют, но небольшой процент. Возможно что сейчас это так, когда еще не время сдавать выпускной ролик, без которого тут просто никак. Школа свято блюдет свою репутацию. Заправились кофе, приступили к работе. С моей стороны окончательно готова голова,  и Зевс, тот, что будет убегать от головы… И тут началось самое интересное. В игре должна таки быть анимация. Зевс же не будет стоять палочкой, он должен бежать. Вызов принят, начинаю вручную рисовать-собирать 8 ключевых кадров для бега. Впереди кадры для прыжка. Эта работа заняла больше всего. Наконец-то и ее победили. Зевс уже бегает по экрану отчаянно спасаясь от головы.

Антураж для уровня: окровавленные копья (тут игрушка сильно начала смахивать на Принца Персии), падающие платформы, едущие платформы, смесь камня, железа, дерева и колонн. Финальная точка бэкграунд  на котором перемежаются колонны с мелькающем вдалеке на фоне зловещего заката храмом и стена с ужасающими картинами.

День два заканчивается в районе 11 вечера, итого 13 часовой рабочий день закончен. По итогам двух дней могу сказать, что рисовать мне нравится, классно видеть результат работы, когда восемь кадров собранных вместе оживляют персонажа. В целом, что что уже есть несомненно радует.

День третий. Сдача проекта назначена на 16-30. Моя часть работы уже сдана, осталось сделать основной title игрушки. Немного мозгового штурма, и название готово и звучит Son of Saturn. Мне больше нравилось  Father’s hunt, но мнение большинства, есть мнение большинства. Еще раз про себя отмечают, что все делаю правильно. Команде всегда нужно давать несколько примеров арта и возможность выбора, а также критично подходить к своей собственной работе. К третьему дню понимаешь, какие скилы еще стоит прокачать, где есть нехватка знаний или опыта. За эти дни с благодарностью вспоминала мужа, который частенько меня подучивал  Фотошопу. Вообще, когда стоит дедлайн и есть задача, то мозг работает совсем по-другому, в отличие от того, когда ты сам себе для портфолио что-то делаешь. Так что прихожу к выводу, который уже не раз оглашали на разных форумах: ГосподА, участвуйте в конкурсах! Лэвел ап гарантирован.

Третий день прошел спокойнее для меня, но неспокойнее для ребят. Команда пару раз прибегала к помощи инструктора – один из препродов (с безумно знакомым лицом) время от времени всплывал на горизонте и помогал тем, кто просил. Вообще ребята частенько помогали друг другу.
Игрушка была допилена, и мы сдали ее для перзентации.

Часть приятная. Награждение.
Нас собрали в зале с которого все начиналось. Каждая из команд представила свою игру, показала, как в нее играть, в чем идея и т.п. Было много интересных игр и идей. Помните, они все были основаны на какой-то из картин. Мне лично понравилась игрушка, в которой вампир долен был пробраться через поле с чесноком в клинику, чтоб избавиться от чесночной зависимости. У игрушки был очень классный синематик, простой как двери, но смешной. Плюс звуковой ряд и комментарии героев, да, еще у игры было три возможны конца в одном из которых вампир находит таких же как она сам, и остается как хиппи жить в лесу с чесноком.

Еще понравилась игрушка, где ты должен сбежать от паука, игра, где ты дожжен порубить Крики (основана на картине Крик). Понравилась игрушка где нужно собирать части тела. Вообще, все игры заслуживают внимания и уважения.

Выводы: 3д игрушки смотрятся гораздо эффективнее 2дешных. Особенно на большом экране. Синематик  - важная составляющая. С помощью звука (эффекты там всякие) можно сделать интересным игру даже с бедной графикой или посредственным сценарием.

Награждение.
Победила дружба)). Н самом деле первое место досталось игрушке Маска, где ты ходишь по уровню, одевая на себя маски и в зависимости от этого по-разному видишь мир, собираешь какие-то штуки, видишь невидимые переходы и тп. Маска имеет время использования и перезагрузки.  Второе место досталось игрушке, в которой добрый дух пытается выбраться из ада отстреливая врагов по пути. Третье место .. не помню.

Победители получили версии 8й винды и футболки.
Раздача поощрительных призов. Мы получили приз за лучший  level design. Ребята разделили призы за звук, эффекты, арт и т.п.

Ивент подошел к концу. Все потихоньку стали расходиться.

Выводы:

  1. Это был мой первый опыт работы над игрушкой от начала до конца. Команда это 50% успеха.
  2. Арт у меня выходит таки хорошо. Есть чему учиться, конечно же. Но уходить полностью в 2д не планирую.
  3. Несмотря на то, что помоделить не удалось, я довольна получением нового опыта.
  4. Анимация, даже 2д, это весело.
  5. Отношение к критике стало спокойнее, гораздо, также как и понимание того, что иногда работу приходится переделывать полностью или допиливать. Из чего следует – думаем заранее, готовим план Б.




Midterm в  Kwanllen Polytechnic University (KPU)

Пришло время промежуточной раздачи слонов (оценок). Kwantlen оказался суров. Таки да, хочешь оценку повыше – крутись и паши.  Учитывается все, от наличия портфолио – выполненных заданий до того, принимаешь ли ты участи в критике других работ, спрашиваешь ли препода о помощи, общаешься с сокурсниками.

Ванкувер эту неделю радовал прекрасной погодой, так что художемкм тусили на крыше, там же и рисовали.
 



 По дороге в колледж и домой всегда прохожу мимо этой прекрасной стены. Работа просто огромная, была закончена в этом году.







Процесс создания по линку ниже.
Что вам сказать. Какой-то нехороший человек взял и залил все это розовой краской. Было больно смотреть. Вот так легко испортить результат долгого и упорного труда. Кат рука толкьо поднялась.
Киты так простояли несколько дней, и о, чудо, и да здраствует Канада. Приехала спецмашина и отмыла красоту. Парень трудился, отмывал 4 дня к ряду. Большое ему человеческое спасибо за работу. Рисунок восстановлен.
















воскресенье, 20 октября 2013 г.

Итак, ивент номер два. В Декабре 2012 я подавалась на стипендию в  Vancouver Film School, программа Game Design. Полное покрытие стоимости обучения осуществлялось Women in games society http://www.womeningamesvancouver.com/. Вот к ним как раз я и решила наведаться. Встреча должна была состояться на неделе, лист приглашенных уже был полон, но мне повезло, т.к. Анна вписала меня как +1 и я имела возможность попасть на встречу. Анна одна из девушек, выигравших стипендию в Декабре. Она сейчас работает на 2х работах и учится на программе в VFS. Нагрузка сумашедшая. Она частенько даже ночует в школе, впрочем, как и другие студенты. Если Анна согласится, то возьму у нее интервью для блога. Но это чуть позже а пока ивент…
 
Ванкувер в понедельник встретил дождем/солнцем/первым снегом в горах, что не удивительно, но настроение было боевое и я с легкостью нашла ресторан, приютивший сегодняшний meetup.





Народ был точен, и сошелся к назначенному времени. По моим оценкам пришло 50-60 человек, нам выдал талончики на бесплатный напиток)))(хорошая идея для вечеринки в кафе, когда не знаешь, кто что предпочитает). Так вот, в компашку к нам таки просочились два парня, но это терпимо)). Познакомилась с организаторами. Приятно видеть девчонок 25-30 лет, которые уже по 6- лет в игровой индустрии как минимум. Выступали представители Next Level Games. В числе приглашенных и организаторов значились гейм дизайнеры, рекрутеры, руководители команд. И это все девушки. Когда человек говорит, что он  с компанией уже 8 лет, то это что-то значит. Здорово. Рынок здесь уже не такой молодой, как в Украине. Интересно, как народ обсуждает некоторые вопросы, связанные с изменением потребности рынка в специалистах. Например, 2дэшники уже не так тут нужны, иллюстратору сложно найти работу. В разговоре сравниваются 2005 2007 и 2012 года, и тут ты понимаешь, что здесь это хороший, давно устоявшийся бизнес. Многие ребята делают игры для себя, не на продажу, а в удовольствие. По словам присутствующих на рынке гейм индустрии команды состоят на 30% из девчонок и 70%  парней, но есть тенденция к увеличению процента девушек.

За приветственной и мотивирующей речью последовало бурное общение, обмен эмоциями и идеями игр. Еще раз повторюсь, но вот такие вот встречи очень хорошая идея, хотя меня преследовало ощущение, будто я пикапер. Вот когда еще бы пришлось подходить к незнакомой девушке и знакомиться. Да. Понимаю, как парням нелегко знакомиться с представительницами противоположного пола.


В общем встречей я осталась довольна. Мне удалось пообщаться с представителем одной из игровых компаний, посмотрим, что из этого выйдет в будущем. Еще познакомилась с иллюстратом, Брэнна очень позитивный и легкий в общении человек. Рада, что встретилась с ней и надеюсь увидеть через месяц на следующей встрече.

Встреча подошла к концу, и все участники начали потихоньку расходиться. Анна пошла в школу, там все это время работала их группа. Да, производство игрушки нелегкая вещь. Буду стараться просочиться в святая-святыхх VFS. Очень интересно, как у ни там.


Жизнь в колледже течет своим чередом. Мы рисуем ткань, и скажу честно, хорошая ткань требует времени. Результат обязательно выложу.









среда, 9 октября 2013 г.

VanCGMeetup_1



Итак, одна заметка о двух CG event ах в Ванкувере. Сравнивать с конференцией в Москве или Киеве не предсталяется возможным, по объему и  направленности мероприятия совпадают, но не полностью, так что назовем их как положено по-местному Meetup. Митап это уже не новая, но сверх гениальная идея, особенно для канадской среды. Не новая, т.к. сервис функционирует лет 6 так точно. Итак, Митапы на которых я побывала за последние две недели.
Митап номер раз. Van CG Meetup. Место проведения – CG Masters School of 3D Animation and Visual Effects. Спикеры- Jason Mortinsen, а второй не так интересен))).

Захватив с собой Олю (она тоже учится в Квантлене, но на другой специальности, кстати тоже приехала с помощью O.W.L.( http://owl-study.com), мы отправляемся на поиски указанного адреса. Что ж, адрес было найти непросто, гугл нас немного поводил так что мы доверились интуиции и здравому смыслу и таки нашли нужный нам адрес. А по этому адресу уютно расположилась школа CG Masters.







 Первое впечатление о школе- возьмите наши курсы в Харькове (3dmaya.com.ua) и  снабдите офисом с душем (что говорит о том, что студенты там таки пашут и ночуют даже), поставьте 20 компов и одну комнату с высоким потолком выделите под съемочный павильон (80 м кв).Да-да, вы не ослышались, у школы есть свой мини-павильон. Все как положено, камеры, свет, зеленый экран.
Итак, народ начал собираться. Из минусов организации стоит отметить отсутствие бейджиков, ну хотя бы наклеечек на одежду на которых можно нацарапать свое имя.
 
Пришло человек 50, начало затянулось на пол часа, но оно того стоило. Мы все удобно разместились в съемочном павильоне с большим экраном. Ребята –организаторы, сказали пару слов, о том как рады нас видеть  т.п.

Дальше, дальше они представили Джейсона (тут стоит загуглить если еще не загуглили). Джейсон, очень позитивный, открытый и увлекающийся активными видами спорта опытный АНИМАТОР.  Большими буквами, так как аниматоров я очень уважаю, а Джейсона тем более. Он рассказывал нам о своем жизненном пути, как докатился до жизни такой. Показал свои первые работы. Оказалось, он сам выучил риг и анимацию еще … лет тому назад. Первое тестовое для работы в геймдеве у него заняло 3 месяца на выполнение. И это при том, что он первый раз открыл Maya.
Джейсон обмолвился, что в среднем команда работающая над игрой делала 30 секунд анимации в неделю. К чему это я, а, да, так вот после 3х лет работы в геймдеве он перешел на анимацию мультфильмов, и получил лишь позицию джуниора в  Blue Sky. Далее были еще другие компании (стоит посмотреть на его профайл в LinkedIn). Из знакомый нам мультов он принимал участие в  Ледниковом Периоде, Хортон, Рио, Монстры на Каникулах, Cloudy With a Chance of Meatballs 2.  Его выступление прошло весело, мы увидели кадры из мультов, как они были и какие он стали, он рассказал и показал как они снимали референсы для персонажей. Было весело и позитивно. У аниматоров прикольная работа.

После нас постиг перерыв с раздачей пиццы и призов. Я выиграла лицензионную игрушку от Electronic arts. Футбол. Вот так, считаю это добрым знаком на моем пути character artistа)).

Вторая часть встречи прошла вяло. Скажем так, заявленная тема выступления звучала так – как делать фотореалистичные рендеры в  V-Ray, а в результате получили переливание из пустого в порожнее и никаких по-сути дельных советов. Возвращаясь к организации. Встреча подзатянулась, народ спешил домой и я тоже прыгнув в скайтрейн оказалась нос к носу с Джейсоном (он на Sony Pictures сейчас работает) и еще одним парнем, который работает аниматором в гейм компании, небольшой такой дружной компании. Так что все мои встречи и знакомства схлоплнулись в поездку в скайтрейне.)) Вот там и пообщались. Было интересно. И очень весело, так как у нас оказались общие знакомые. Вот так вот. Шарик круглый. На этом переходим ко второму рассказу который в силу загруженности будет написан и выложен в течении недели.


Если о жизни, в колледже, то близится midterm. Судный день промежуточного значения. Но! У меня все хвосты подтянуты, задания выполнены. Приятно посмотреть, что за полтора месяца портфолио пополнилось 4 картинами написанными маслом и десятком черно-белых работ в карандаше. Не все из выполненного достойно восхищения, но я не волшебник, а только учусь. Главное, что прогресс чувствуется, и мне очень нравится учится. Сегодня набрала книг по рисунку головы и портретов. У нас новое задание- автопортрет. Он сейчас в процессе рисования, и это интересно. Так что план на неделю – автопортрет, натюрморт на ткани и игровая модель, которая перешла в стадию детализации в  ZBrush.

Стараюсь не отставать от CG индустрии, но и там впереди еще непаханое поле знаний и умений.



пятница, 4 октября 2013 г.

Волонтерство и нетворкинг


Волонтерство и нетворкинг, или о том как чудестно с пользой провести день.
Немного оглянемся назад. В первую неделю после приезда штудируя сайт Kwantlen Polytechnic University http://www.kwantlen.ca/home.html я наткнулась на интересную организацию Kwantlen Alumni Association http://www.kwantlen.ca/alumni.html, а проще говоря, объединение выпускников колледжа. Эта ассоциация объединяет выпускников колледжа, подерживает с ними связь, проводит ивенты на которых выпускники могут встретиться, пообщаться, найти интересные бизнес-контакты. Своеобразная тусовка, где вы в непринужденной обстановке можете поговорить о жизни и о бизнесе. Я к ним обратилась по поводу выдачи ментора), человека, который либо уже закончил ту же программу что и я, либо мог бы стать для меня наставником. Почему бы и нет, это тоже новое поле контактов, подумала я и встретилась с Шайной. Шайна, земечательная девушка, которая заведует все этой кухней. При первой втрече мы мило пообщались, и на вопрос, готова ли я волонтерить, я ответила: «Конечно, да»! И такой случай незамедлил появиться, но об этом после отступления.

Как в Канаде найти новые знакомства, как встретить людей, которые в будущем могут быть твоим ключом к работе? Как новоприбывшему человеку найти общение по интересам? Ответов несколько. Во-первых, это социальные сети, во-вторых, это волонтерство. О последнем и пойдет речь, как уже понятно.

От многих людей здесь можно услышать, что это очень важно. Волонтерсво, это путь получения первого работего опыта, это способ узнать кампанию, в которой хочешь работать. Для чего волонтерство нужно студенту, в данном случае мне?
 Честно признаться, нехватка общения, да-да, банально. Во время классов особо не пообщаешься, да и народ ,честно признаться, немного замкнут. Плюс, я-то их старше намного. Притиснения конечно в школе никакого нет, есть пару ребят, с которыми мы вместе делаем домашки, но это мало. Нет, домашек хватает с головой, общения нехватает. Вот я и решила поволонтерить. 

Вобщем, жажда пресловутого networking привела к тому, что в один день я на почте обнаружила письмо с предложением поволонтерить на встрече выпускников. Задача была простой, приветсвие, раздача бейджей, контроль по списку приглашенных. Уверена, Шайна без меня справилась бы, но видно уж очень у меня в глазах тогда читалось, что срочно нужно в люди. Плюс, мое присутствие помогло Шайне не отвлекаться, а быть с «гостями» чуть больше.
Итак, после классов мы приехали на место событий.


Других фото особенно не будет, т.к. вряд ли ли гости оценили бы меня бегающую вокруг и фотографирующую. Тут кстати с этим очень аккуратны. Privacy и все такое. Хотя при этом в  social media выкладывают кучу личных фото.


Так вот. Замечательный стейк-бар приютил скромную компанию порядка 45 человек. Это конечно же малая часть выпускников, но именно эти люди попали на встречу. Какой был принцып отбора гостей, не знаю.

Общение прошло в непринужденной обстановке, народ угостили закусками и напитками, прочли приветственную речь. Потом все между собой начали знакомиться и общаться. Моя функция на тот момент была выполнена и я тоже смогла присоединиться к присутствующим гостям.


Чтож, я очень благодарна Шайне, что она меня захватила. Я получила массу приятных знакомств. Новые люди, новые истории, все дображелательны. Нашла то, что искала, после встречи осталось несколько визиток выпускников той же программы. На которой и я сейчас. И есть надежда, что наше общение продолжится. Это так здорово. А еще я познакомилась с Мартин, она из Уганды. В Канаде дейстивительно мульткультурное общество))) мы с ней очень приятно пообщались. Он человек не свяъзанный ни с 3D ни с рисунком. Она очень позитивная. Общительная. И думаю что ее предложение сходить вместе куда-нибудь в кино или просто погулять по городу, мы скоро реализуем.


Вот так. Считаю хорошим показателем ивента, когда после заключительных слов и раздачи призов народ не расходится. А продолжает общаться. Так было в этот раз, я задержалась на час и приехала домой поздновато, но довольная. С почином, как говорится.

________________________________________

Заметка о Tough Interview Workshop.  Оказалось, в Квантлене существует сильный HR клуб (в Канаде это направление пользуется большой популярностью). И этот клуб тоже проводит всякие интересные собрания. Помимо этого они помогают подготовиться к интервью, составить cоver letter - неотъемлемый атрибут резюме.
Вобщем мне удалось побывать на одном из  воркшопов, которые данный клуб организует. Что они сделали. Они пригласили восемь эйчаров. Которые работают в разных индустриях и компаниях, и дали возможность этих самых эчаров пытать вопросами. Было похоже на  speed-dating, 15 минут на стол, у тебя 3 стола, т.е. 3 разных человека и 45 минут на вопросы. Вот мы и спрашивали.  

Я пообщалась с одним эчаром IT компании, одним полисменом (крутая тетка, такая классная, чувствуется военная выправка), и дамой, которая руководит HR отделом компании, которая занимается наймом на краткосрочные работы. Вобщем. Все три спеца специфичные, отличаются друг от друга и каждый по-своему интересен.
Было здорово. В конце я у выхода встретила молодого человека приятной наружности и быстро нацарапав свой адрес на бумажке попросила включить меня в рассылку клуба и прислать еще материалы, посвященные сегодняшнему событию (буклет стандарнтых вопросов и нестантарных и правильных ответов, составленных приглашенными гостями). Так вот я  о чем. Дядечка пообещал мен все !! сделать до вечера. А теперь посмотрите на себя на моем месте. Как вы думаете, с кем можно в данном случае говорить,  я имею ввиду ранг собеседника. Ну сидит парень на ресепшене, бейджи выдает. Да, а оказалось это был самый-самый главный директор этого клуба, с кучей регалий. Вот как-то так.


Классы этой недели были посвяшены сотворению шедевров в виде прозрачной бутылки, за которой притаился объект, копированию работы художника на выбор (народ тут почти весь выбрал Матиса и Ван Гога, а я выбрала натюрморт в стиле абстракция+ кубизм, чем отличилась от всех))) Вобщем, если смотреть на мои творения по скульптуре, то начинает прорисовываться стиль и наклонности. Короче говоря, где-то глубоко в душе я еще и архитектор, как говорит Кент, наш препод по скульптуре.
Фото будут позже))

А да, еще мы разбирали шар в объеме, свето-тени, и соответственно выполняли такие задяния. На неделю скопилось уже много чего, нужно все-все успеть, а домашки усложняются и требуют уже больше времени, но я справлюсь.



Вот пожалуйста, желающие могут опубликовать свою работу в местном журнале, а недели через две планируется выставка работ студентов старших курсов.




 Работы старшего курса. Задание - автопортрет. Все курсы время от времени вывешивают результаты своих трудов на всеобщее обозрение в корридор. Обратите внимание на фото с потолком, так в дневное время экономится электроэнергия. Просто дневной свет. Подобные конструкции также встречаются и в жилых квартирах ( но выглядать конечно, проще).

Помню, когда у нас были стройконструкции в институте, мы изучали чертежи подобных потолков, кажется, это называется "фонарь"а тут, "скайл лайт (sky light)". Так вот, мы рассуждали о том как это здорово, а канадцы это применили на практике. Вот так.



Фото с хитрым лицом)) это мое следующее приключение в одной из школ, обучающей CG спецов. Но об этом чуть позже.