четверг, 14 февраля 2013 г.

Докладываю. По солдату разбор багов ожидается в скором времени. А пока, о настоящем. В виду временного (надеюсь) наличия свободного времени решила реализовать давнюю задумку, а именно, замоделить хайпольного рыцаря.
С чего начнем? Конечно с творческих мук. Или мук творчества, кому как нравится.
Этап первый
1. Сбор референсов. Все что получаем, перерабатываем, чтоб не вышло плагиата. Скопипастить эмблему любой может, а вот нарисовать на основе 5 разных что-то свое, вот это уже лучше.
На сбор рефов потратила часов 6
в результате, из понравившегося собираем коллаж. Параллельно продумываем историю персонажа. Кто он, чем занимается, его характер и прошлое.
2. Рисуем скетч номер раз. Удаляем. Рисуем еще раз, вытираем.... процедура повторяется до момента достижения состояния "О, а давай-ка дальше.." В результате к концу дня выдаем скетч номер раз.
На этот раз стоит задача более полного продумывания образа персонажа. Хочется, чтоб его разглядывали, он вызывал интерес и эмоции. Но. Одного скетча нам недостаточно. Рисуем второго. Эта задача на следующий день.
Опять немного поиска, рефов и мук творчества. Есть второй боец. Оружие рисовала схематично.

Тема номер два. Начались курсы рисунка и Живописи у Романа Гуро. Группа 36 человек. В субботу первое занятие. До этого было вводное. Так что, вперед и с песней..... если будет что интересное из набросков. Скромничать не буду. Залью на блог.


среда, 6 февраля 2013 г.


Автомат УЗИ, Приложение к солдату. Что сказать, моделинг и текстурирование прошли без происшествий.
Порадовала кровища на оружии, прямо так, под настроение пришлась.
В процессе текстурирования пользовалась советами из вот этого поста http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=46&t=373024
И полученный результат
Да, CG society рулит))во всех отношениях.
Нашего солдата все еще ожидают обещанные изменения. Посмотрим, насколько удастся хитрый план)).

понедельник, 4 февраля 2013 г.

SOLDeiR




"Порой движение вперед есть результат пинка в зад"

Итак, перед вами результат труда.
Солдат выполнен для портфолио с помощью Maya, Zbrush, XNormal, Photoshop CS6.
Большая благодарность моему мужу Душину Леониду http://vk.com/ldphotopage  и  "Левше" Наташе (Наташа Каргапольцева) за подпихивание и подбадривание, но все же чаще пинки и подзатыльники,  а также туторам от Digital Tutors и прочим полезным сайтам и блогам которых в сети неисчерпаемое количество
К солдату полагается обещанный УЗИ (ожидает текстурирования). А также, с ним произойдут еще приятные изменения, о которых мы узнаем попозже.
При первой возможности (или пинке по квадратному месту, но не голове), выложу фото карт а также опишу, с какими вопросами пришлось столкнуться во время создания модели.

Давненько ничего в блог не писала. Нехорошо.

Выложу-ка я пару-тройку грабель, с которыми сталкивается новичок-тридешник.

Задача которая стоит передо мной это создание лоупольки, мультяшного персонажика.

Скетчи выложить к сожалению не имею права, а dот фрагменты модельки и интересности, с которыми столкнулась, это запросто.

Итак

1. Допустим у нас есть болванка из майки, которую можнопокрасить в ZBrush. Переносим .obj в ZBrush. Дивайдим модель не забывая деактивировать кнопочку .smt. Достигли желаемого кол-ва полигонов. Начинаем рисовать. И, вот что получаем. При приличном количестве поликов мы имеем неровный шов.Вопрос как покрасить незасмуженную лоупольку красивыми штрихами остался для меня открытым.

Ответ, по прошествии месяца знаю, надо было два-три раза продивайдить со смузом, диффузная карта снялась бы нормально. Ювишки на модельке должны быть развернуты до покраски. Это так, коммент на всякий случай.

2. Ругательство от Brush. Turn off MRGB draw mode of Active layer-recording mode.При текстуриге с активной записью слоя обнаружена интересная особенность. Shift не работает. Также при включеных слоях нельзя частично скрывать геометрию – летит текстура.

3. Может у кого не так, но у меня ma формат вытянутый из браша – вешает майку.

4. Разбираемся с нормалкой. Бывают случаи.... Если снять нормалку с модели, у которой имеются на 1 уровне дивайда хард ейджи (назовем их так), то мы их обнаружим по всей карте, что лочино. Хотим избавится от них! Значит снимаем карту на 2 уровне дивайда. Коль не помогло, попробуйте снять с 2 уровня с кнопочкой smt активной. Также не забываем поставить активной кнопочку smooth uv в multi map exporter (см. Настройки нормал карты в мульти мап экспортере). И SNormals кнопочку тоже включаем.

5. В Майке при подключении нормал карты Bump меняем наTangent space normal

Иначе получим вот такую радость на рендере

Следующая статья будет посвящена созданию игровой модели солдата с автоматом УЗИ. Цель – пройти весь пайплайн создания игрового персонажа пригодного для анимации.

Как же не похвастаться.

Месяц назад делала модельку+текстуры+скиннинг+ поза и рендер

Вот такой болванчик получился