пятница, 15 августа 2014 г.

День второй. 
Есть шанс побродить. Спасибо нашему директору, бейдж  отрывает двери на многие показы. Для меня так и осталось загадкой почему ребятам выставляющим свои работы на выставке не дали такие же пропуска. Ну да ладно. Основная выставка все еще закрыта, зато работают воркшопы. 
ОООООО новые вакомы стоят рядами, садись-рисуй, тут же можно все  это распечатать на холсте или бумаге, а то еще и на футболке!!! Ребята с 3д принтерами принимают пожелания и файлы в печать! Можно сканировать и напечатать свой фейс увековечив себя в куске пластика)). Есть вокршопы по резке лазером, созданию мини-роботов, интересные инсталляции вокруг. Признаться, некоторые штуки носят чисто развлекательную функцию как по мне.



Например, пиксельный рисунок может быть перенесен на ковер с помощью мини щеточки и ветра. Мы все в детстве игрались с ворсинками ковров расчесывая их туда-сюда. Видно в том случает ребята подошли к вопросу расчесывания ковров более серьезно.



Были интересные штуки когда с помощью пересекающихся потоков воздуха частички пенопласта или песка заставляют левитировать.  Куча возможностей надеть на себя очки и полетать в иной реальности, поиграть в игру или пройтись по музею или городу. Впечатлила штука состоящая из специального крылатого стола вентилятора и очков. Имитатор птичьего полета.



Возвращаюсь на рабочее место, новые встречи, новые знакомства. Жду когда же будет моя смена с Dacosta!- прекрасным дизайнером сотрудничающим со SPARK и автором арта на наших футболках (http://chocolatesoop.com/).

Да чуть не забыла. В понедельник удалось попасть на рассказ о том как студия работала над Lego Movie, много интересных вещей рассказали. Хочется пересмотреть фильм еще раз. Было забавно смотреть как они тренировались на настоящих лего, ездили в музей лего, работали над глубиной резкости в кадрах и освещением. Кто смотрел, тот помнит сцену допроса где впервые появляется коп)) Референсом служила сцена из Основного инстинкта. Но только освещение. О, это детализация…… нужно посмотреть еще раз кинушку. В этот же день зацепила рассказ от создателей о работе над  Фальконом из последнего капитана Америки. Понравилось, рассказывали о разработке персонажа. Но самое вкусно ждало меня впереди. Guardians of the Galaxy.


О Guardians of the Galaxy я слышала много положительного но так и не дошла еще до просмотра…. А тут вы заходите в зал где сидит вся команда работавшая над фильмом по части CG и ……. шутит….. полусерьезно-полушутливо ребята начали рассказ о том как разрабатывался образ Ракеты, ракуна. Очень занимательно, говорили о том как пришлось изучать енотов и даже завести одного толстенького зверька для изучения повадок. Как ставили свет в сцене используя чучело ракуна)) и как пришлось отснять а потом везде зарисовать маленького человечка в зеленом костюме служившего референсом для актеров. Ракета полностью смоделирован, вся мимика и анимация вручную, каждая волосинка отрендерена и как положено 4 цвета меха на волосинке и подшерсток тоже присутствуют.


Дальше рассказывали о Груте над которым тоже постарались на славу. Каждый корешок из которого стоит герой отдельно зариген. А еще Грут дышит)) Его лицо специально разделили на кусочку коры чтоб при изменениях в мимике оставалось чувство деревянной и твердой поверхности. На сцене стоял настоящий костюм Лорда со съемок. Детализация потрясающая как и качество. И что вы думаете! Меня так впечатлили кадры и рассказ о фильме, что срочно звоню мужу и кричу в трубку “покупай билеты сегодня,нет, сейчас!!!” И вот мы вечером идем в кино чтобы чтобы насладиться полной версией этого шедевра. Мне очень понравилось и не столько из-за понимания работы проделанной над фильмом, сколько из-за юмора и игры актеров. Будете смотреть обратите внимание на цветовую палитру, полную насыщенных цветов, что так отлично от последних фильмов в сером монохроме.




День Вторник. Занята на волонтерстве, но в конце дня наконец-то появляется возможность попасть на выставку, которая открылась утром. В коридорах и залах толпится народ, мы работает на расширение контактного поля и довольно успешно. Сейчас, в эти дни, возле нашей точки))) обсуждаются ивенты, о который Ванкувер услышит только через пару месяцев. Да , скоро выйдет мультфильм Дель -Торо книга жизни (The book of life))) смотреть обязательно, очень приятные ребята кстати)).


Вечер, выставка. Моему удивлению не было предела, когда узнала что на саму выставку можно попасть бесплатно. Регистрирую мужу бесплатный пропуск, вызваниваю его с работы и идем на выставку!!!! Дело в том, что каждый екзибитор имеет часть билетов на вставку, которые раздаются местным жителям. Скажем так - несут свет в умы и массы, им это по сути особо ничего не стоит зато какая реклама!


Итак выставка.
Захожу сказать привет ребятам из Digital Tutorsс, получаю футболку которую муж тут же отхватывает себе))) Вокруг много интересного. Тут тебе и Tesla в которой можно посидеть по-нажимать кнопочки, и моушн кэпча на открытом воздухе)) прямо в зале стоит хаф-пайп по которому рассекают роллеры и скетйбордисты. Представлено много школ, как местных так и из США. Все готовы видеть тебя  в рядах студентов))


Идем дальше - ребята с принтерами и куча готовых моделей которые можно покрутить и пощупать. Новые и старые игровые движки, стенд вакома, стенды компаний по услугам удаленного рендерера. Autodesk, Chaos group, NVidia постоянно идут презентации и показывают новые фичи, отвечают на вопросы. В самом центре композиции)) Пиксар и раздача чайников. Это уже традиция Сигграфа - раздача маленьких ходячих чайников от Пиксар. Очередь как в мавзолей, я там правда не была, но думаю выглядит так же))
Гугл раздает Гугл гласс))) картонные)) очень повеселило. Собираешь себе очки куда ставится телефон с бесплатной апликухой и вуаля- собственный кинозал готов))


Полно фирм предлагающих одеть очки и полетать) Леонид осваивает прыжки по небоскребам и передвижение по 3д городу.


Полный лист участников кому интересно TUT


Два часа на самом деле достаточно, чтоб обойти все и по-приставать к людям с вопросами. Говорят выставка все  уменьшается в размерах а конференция все растет))


Оказалось, что вечером конференция не заканчивается. Все приличные клубы и пабы в центре города сняты под частные вечеринки доступ на которые не афишируется но имеется. И у меня сегодня есть шанс попасть на одну из них. Пусть закрытая вечеринка такой и останется…… 


Познакомилась с приятными ребятами….. много сейлзов, которым я не интересна))) а вот еще есть тридешники с одним из который интересно поддерживать отношения. Я все еще ищу ментора здесь (не путать с учителем или супевайзером)
Не будем загадывать, посмотрим. Кстати был отличный диджей и  классная музыка, на мой вопрос,  почему никто не танцует, получила ответ “они же все гики, мало кто умеет” Забавно)) день подошел к концу и мое знакомство с коктейлем Russian Mule и накапливающийся недосып дают о себе знать.




Среда. Просыпаю презентацию Maya 2015 от автодеск,а жаль.


День посвященный СПАРК опять проходит на ура. Всю конференцию живешь на адреналине от происходящего. Познакомилась с девелопером из Гугл, жаль что он улетает уже сегодня и не будет времени прогуляться по городу.


На выставке начинают появляться искатели ништяков или по-местному  Швэг (swag))) Люди неопределенного возраста за 45 просачиваются между столиками и горящими глазами высматривают чтоб такого увести))


Вечер, закрываю нашу будочку)) все по местам. Это моя последняя смена, завтра выходной и возможность пописать блог. Кроме того - работа. Кстати о поиске работы на Сигграфф. Все эти дни работает ярмарка вакансий. Я лично туда не пошла. Порядка 4 человек встреченный мной сказали, что там делать нечего и в глазах рекрутеров читается “спасибо, следующий”. На самом деле, это  больше промоушн чем наим. Хотя я знаю людей нашедших работу таким способом.


Вечер среды нас порадовал возможностью попасть на просмотр  мультфильма How to train your dragon 2. Oтсутствие рекламы и хруста попкорна в зале сделали свое дело (разница между кинотеатром и закрытым показом ощущалась с плюсом в сторону последнего. качество стерео было на высоте). Всегда бы так!


Четверг. Пишу блог и собираюсь на работу. В пятницу прощальная вечерника при участии друзей и спонсоров СПАРК. Моя работа на ивенте получает положительную оценку и я в числе приглашенных. Вечер пятницы обещает быть интересным.

 P.S Ожидается пополнение статьи фотографиями из еще одного источника, который пока вне зоны досягаемости.


четверг, 14 августа 2014 г.

В этом году Ванкувер очередной раз принял всемирную и “каждый тридэшник мечтает туда попасть” конференцию Siggraph.

Конференция проходила с 10 по 14августа в замечательном выставочном центре построенном к олимпиаде в 2009 году. Почему Ванкувер? То, что город является вторым Голливудом, объяснять думаю, не стоит. Почему именно этот центр? Не всякое здание может принять заявленные 30 000 участников.







В этом отчете я постараюсь передать взгляд изнутри, взгляд человека который провел там все дни от рассвета и до заката. Как говорится - это мое личное мнение и может не совпадать с мнением редакции)) Что ж,  я преклоняюсь перед организаторами. Все сделано и продумано на высшем уровне. Но начну по порядку.


День первый. Регистрация. Прихожу за час до своей смены чтоб осмотреться. Гости все еще прибывают, у многих прилет во второй половине дня. Очередь на регистрацию длинной в 100 метров рассасывается за 5 минут. Все работают быстро и слаженно. К бейджу можно получить опознавательную ленточку славы)) я беру себе  Мой первый Сигграф 2014 год. Пока  стояла в очереди разговорилась с дедулей который не только гордо носил ленточку мой первый ивент 1983, но и еще был одет в футболку с надписью Сигграф 1976. Монстры индустрии)




Забежав за кофе перед началом работы вчитываюсь в программку подчеркивая интересующие выступления. Снимать на ивенте запрещено  (только в фойе) но тут и там мелькают вспышки и телефоны, народ радостно сообщает соцсетям о своем местоположении.

Пора приступать. В этом году я волонтер SPARK, это те ребята с которыми мне удалось связаться в  феврале. Отчет есть на блоге. Мы booth babies)) улыбаемся проходящим мимо, рассказываем о фестивале, раздаем мелочевку и промоутим наш фестиваль. Было безумно приятно встретить знакомые лица, на ближайшие дни они- твоя семья. Киф радостно улыбается, расспрашивает как дела и угощает медом с собственной пасеки которую держит на крыше дома. Знакомлюсь с ребятами. Буду краткой и постараюсь вспомнить лица, которые больше всего запомнились. Подходили сказать привет супервайзеры команд работавших над последними хитами Марвела, Пиксар, Дисней. В голове не помещается осознание того, что вот, вот этот человек создавший шедевр. Он смотрит на тебя улыбаясь и ни чем не отличается от добродушного местного прохожего остановившегося просто поговорить о том, какой сегодня прекрасный день. Были директора по спец-эффектам таких фильмом как новый спайдер и  капитан америка. Представители местный школ также не обошли нас.



Поразившая встреча. В какой-то момент к стойке подошел дедушка с длинной бородой очках на носу и добрым взглядом. На его бейдже висели ленточки- ветеран сигграфа  и еще что-то там.. Пообщались о жизни, он сказал что уже давно на пенсии, но продолжает работу на своими научными изысканиями, кажется, даже сказал,  преподает иногда. Дедушка попрощался а Киф посмотрел на меня круглыми глазами со словами это же Блинн!! один из основателей сигграфа. Статья в википедии заставила мои глаза расшириться еще больше!!! Это человек разработавший бамп маппинг!! и еще Доктор математики, он из тех людей, которые стоят у истоков многомиллиардной индустрии.




Первый день пролетел быстро. Моя смена закончилась и появилась возможность поглазеть вокруг.Ивент только набирал обороты….. Приключения еще не закончены. После конференции хватаю мужа и идём смотреть презентацию 3д принтеров. Да, 3д принтеры, особенно когда станут еще более доступны, новая многомиллиардная ветка 3д. Я работала с моделями под принтинг, но не видела как это работает вживую, а тут такой шанс.























Встретила ребят с надписью Digital Tutors на футболке.

Говорю парню, классная футболка, где взял. А он такой - да вот мы  с ребятами тут на сигграфф приехали.Обожаю!!! тут же начинаю рассказывать им какие они классные и как многим людям облегчают учебу. Дальше выясняется что именно этот парень Kyle Green (права от Маши)) черная футболка)






озвучил мои любимые туториалы!!!!! Круто!!! Да, в конце презентации выиграла еще какой-то плагин, после, после разберусь….. А пока пора отдохнуть. Голова переполнена информацией и новыми контактами.

воскресенье, 10 августа 2014 г.

Всем привет,

 Не прошло и пол года, как я последний раз писала в блоге. Как говорится, «дико извиняюсь».
Вернемся к нашим баранам. На днях, а точнее вчера, посетила замечательную выставку, которая проходила в  Digital Media Centre под гордым и заслуженным названием Evolution of Games.



 















О чем же выставка? Организаторы в один прекрасный день проснулись с идеей рассказать всему миру, как развивались и совершенствовались игры, начиная с момента изобретения.

Выставка - рай для игромана.
Под одной крышей собраны игрушки разных поколений, начиная от примитивного, но так любимого Pong (Теннис в СССР) до современного Oculus.


 Были игрушки-ветераны, с названиями у меня туго, но помню, что находила игры 60ти!!! Летней давности. И они работали!! Вот это экскурс в историю.

 Древние, призывно гудящие автоматы, ламповые экраны, пиксельная графика, задержки компа на обработку данных.... Была игрушка, где вы играете текстом. Выглядела как тест на экзамене)) 

Pacman, Space invaders, Mario!!!, игрушка где вы с помощью пистолета стреляете по уткам!! Было место и для ностальгических воспоминаний, и для новых открытий.

 Выставка очень понравилась, такой заряд позитива! И что приятно, несмотря на достаточно раннее время. 9 утра в субботу, людей было много. А что еще приятнее- выставка проходила бесплатно! Требовалась лишь предварительная регистрация.






Скоро на  Siggraph, готовлюсь волонтерить!!
 
 



 









понедельник, 10 февраля 2014 г.

Spark festival Vancouver 2014



SPARK festival и все все все


Сегодня как и обещано небольшой  пост о конференции которая в эти дни проходит в Ванкувере.

Речь пойдет о SPARK festival, конференция которая на несколько дней собрала под одной крышей создателей Gravity, Secret life of Walter Mitty, Pacific rim, Iron man 3, Jurassic Рark, Аvatar  и тд.и т.п. 
Список представителей компаний можно легко найти на сайте.
 Имена думаю всем известные и нашумевшие. Конечно, очень круто находиться рядом с такими монстрами спецэффектов (может и на меня немного положительной кармы упадет).


Итак я опять взялась за волонтерство. Нас собрали за неделю до ивента. Все выглядело серьезно, построенно по струнке, обязанности расписаны, внушения произведены. Ты-лицо ивента.

Количество человек на конференции мне к сожалению неизвестно. По ощущениям, меньше чем  первый CG Event в Киеве, где мы со Светой Узких вырезали тучу летучих мышей)).  
Вобщем все просто. Выдали красивую футболочку с такими обожаемыми принтами, как   Wacom)) и я занимаю почетное место у входа. Задача незамысловатая – Здравствуйте, вот ваши 3Д очки +улыбка. Важным аспектом всех этих мероприятий является не сложность или важность выполняемых поручений, а то, с кем ты можешь пересечься, познакомиться на мероприятии.В этот раз основную часть волонтеров составляли..... студенты VFS. Ими заведовал Киф, преподаватель (История анимации, VFS). Очаровательный дядечка.
Что было круто, возможность общения на языке оригинала, возможность посмотреть все презентаци того дня, возможность бесплатно попасть на  ярмарку вакансий.
 Начну с конца. 
На ярмарке в основном присутствовали монстры. Эх, рано мне еще, новичку в Digital Domain. Для интересующихся. Список участников ярмарки тоже есть на сайте. Что было интересно, встретила русскоговорящую HR, их компания готова взять человка без  Canadian experience, но они работают в  XSI, кто знает, может судьба заставит разобраться. Я все еще не теряю надежды найти волонтерство в нормальной, маленькой студии. Компании здесь не особо заинтересованы в волонтерах или практикантах, у них хватает их от институтов. К сожалению мой в этом случае пролетает((( Вобщем, по совету уже не одного человека из индустрии сейчас упор нужен на небольшые студии, которым может пригодиться моя помощь.

Итак, презентации. Превая от Tim Webber (Visual Effects Supervisor).  Кто наверное видел мейконофы, возможно слышали уже эту историю, ну да ничего. Вобщем ребята постарались на славу создавая этот фильм. Рассказали, с какими трудностями им пришлость столкнуться. Насколько необычно и сложно было имитировать космос и невесомость. Показали слои ,с которыми они работали. Оказалось они сделали pre-production фильм в высоком качестве, так как у них не было возможности потом изменять освещение. Показали какую махину они построили для постановки света на актерах, какие результаты получали, что моделилось, а что натура (не весь фильм конечно, но некоторыве сцены). Показали каие камеры они использовали и как, ведь в космосе нет верха и низа и нужно снимать так, чтоб зритель не почувствовал подделку. По-этому они снимали подвешенных на веревках актеров, но одна камера снимала вверх ногами)). Вообще удивительно слышать как человек говорит: «О, Сандра молодец, она отлично сыграла вот тут.... ». Вобщем я сидела и удивлялась до чего техника дошла. Конечно в одном абзаце полторачасовую презентацию не передать. Было классно, познаваельно.
Фоток не будет – снимать нельзя.

Вторая презентация была посвящена тому, как ребята реставрировали и сделали стереоскопическим  The wizard of Oz. Старючее кино на котором выросло пол Америки. Вобщем презентация была напичкана терминами, которые быстро утомили, и я ушла пить кофе. Нет, все было классно, народ задавад много технических вопросов. Запомнилось то, что работало над проектом порядка 2 000 человек в течении 11 месяцев.


Дальше пошла жара. ДИСНЕЕЕЕЕЕЙЙЙ!! УУ, круто, живой представитель Диснея. Тут я не сдержалась и пошпионила. Презентация была классная, кроме того, что мы все в душе немного дети,и тут мульты начали показывать. Так и еще техническую сторону раскрыли. Полтора часа удовольствия от просмотра шотов последних мультов. И что приятно, народ спопокойно говорит, вот тут у нас были проблемы, но мы их решили..., а тут посмотрите на глубину резкости, а тут мы воот так осветили, а здесь воот так. Короче говоря, немного изнанки мультфильмов.

Последняя в этот день презентации. Iron Man 3, вот тут где наши парни все сбежались посмотреть.   Guy Williams (Visual Effects Supervisor, Weta Digital) показал с технической точки зрения интересные моменты в финальной битве человека-огнетушителя с врагом. Они настрадались с костюмами, что я вам скажу. Вобщем костюмы удались на славу конечно, работы просто было много. И еще потрудились над тем моментом когда герой падает-выпадает-перевыпадает из костюма в костюм.  Точка страдания была в том КАК костюм должен  раскрываться и обволакивать героя. Тут они потратили по их словам кучу времени. В результате написали спец софт который позволил на лету манипулировать каждой гаечкой костюма, за что аниматоры из благославили и возвели в ранг святых. Очень забавно было узнать что у каждого актера был высокодетализированный двойники иногда, вместо грима мы на экране на самом деле видим 3Д голову с текстурой. Это касается самого плохого парня в финальной сцене например. Этот актер на тот момент снимался, или планировал.. вобщем отращивал бороду для другого фильма. И вмсто запудривания бороды ему просто заменили голову. Была еще куча моменто, спецеэффэектов и т.п. Вобщем хорошо. Я осталась довольна.
Отволонтерила и поехала в своему преподу по скульптуре посмотреть на его студию. Конечно после такого ивента, какая там студия. Да, ну, вобщем прикольно. Такое царство скульптора с кучей барахла и инструментов (он не подпадает под определения сульптора дня европейского человека кстати, тут к скульптуре совсем другой подход). После этого удалось познакомиться с парнем из России, Михаилом. Когда Кент (мой препод) сказал, что у него есть знакомый скульптор по традиционной скульптуре, то я думала,нуууу, дядечка будет, лет 45-50. Оказалось Миша такой себе приятный молодой человек, и учит как раз тому, что мне нужно. Теперь нужно думать, как подзаработать, чтоб позволить себе его курс. Вобщем, если бы я знала, что так будет, то брала бы уроки в Харькове. Это на удивление, не было бы дешевле, а помолго бы сэкономить время. Вот так.

А еще мне удалось побывать в операторской, да, у этих ребят действительно самый лучший вид на экран))
Еше приятная няшка, наши имена в брошюрке ивента.






























суббота, 8 февраля 2014 г.

В целях сохранения выкладываю последние работы. На днях отсниму картину и тоже выложу. Обещаю



среда, 29 января 2014 г.





Не секрет, что в Ванкувере постоянно происходят события связанные с игровой индустрией. Последние месяцы активно посещаю последние. Но сейчас пойдет речь не об обычной встрече, а о Global Game Jam (GGJhttp://globalgamejam.org/2014/jam-sites), который происходит одновременно по всему миру.

 Событие собирает под одной крышей команды соревнующиеся в создании игрушки за 48 часов. Тематика на которую нужно писать заранее не разглашается.

Итак, в этом году GGJ разместился в одном из центров огромного города-университета UBC. Этот универ очень большой. Занимает район города в парковой зоне. Размах его потрясает, даже не знаю с чем сравнить. Это микро-город со своей инфраструктурой. Но сейча не об этом. GGJ разместился в одном из исследовательских центров по размеру равном средней украинской поликлинике. 


Я попада на  GGJ в последний день проведения. Просто подписалась к ним на волонтерство, получила шифт и радостно в воскресное утро поехала на другой конец города. Google maps как обычно посчитал все правильно и я прибыла на место точно вовремя.

Размах события приятно поражает. 350 участников. Люди принесли с собой все для удобной работы. Даже надувные матрасы. Поставили свои станции, мало кто обошелся одним ноутбуком.
 Конечно когда я уже приехала, то был и мусор, и спящие на полу люди, и кругом царила атмосфера дедлайна, и , как мне кажется, гонки. В целом очень жизненно и позитивно.  





Встретила пару знакомых. Волонтерство ничего из себя сложного не представляло. Думала поработать, но не тут-то было. Ведь кругом столько новых людей, и все интересные. Так что принялись за так любимый здесь networking. Плюс народ кругом любознательный и доброжелательный. Через 10 минут разговорились с ребятами.  Евгений из Словакии (закончил VCAD, работает поваром, учится на game design), Майк (занимается музыкой, планирует на год уехать в Китай по обмену). Еще пару-тройку народа занятых кто дизайном кто программированием. Все ребята приятные. Вобще все было здорово. Через 3 часа которые пролетели как одна минута мы небольшой компанией выбираемся на перекус. А в это время 350 человек активно работают над игрушкой.





 Из интересного геймерам – на  GGJ присутствовали представители нескольких компаний. Тут я могу ошибаться, но мне показалось, что заинтересованные команды имели возможность встретиться с представителями компаний для которкой презентации себя.  Что вобщем логично. Познакомилась интересной штукой ------- Мир в коробочке--- Oculus). Понравилось, ощущение необычное, но чувства погружения, которое многие попробовавшие описывали, у меня не возникло.






Приходит время, мы возвращаемся. По просьбе организаторов раздаю всем участниками билеты. Скоро состоится роpыгрыш дополнительных призов.

Еще как мне рассказали на ивенте присутствовал какой-то очень из вестный диджей, который миксует музыку из игрушек, вроде и пишет для них тоже. Ребята прямо на него насмотреться не могли. Поразила станция ребят занятых озвучкой и звуком вцелом. Девчена в дредах и проколотая во всех местах активно ставила классную музыку. Даже я узнала некоторе мелодии в обработке и без. Зал, не смотря на усталось, просто взорвало, когда после эпического вдохновляющего трека заиграла музыка из Марио.

Что стоит отметить. На  GGJ приходят не только студенты, или инди девелперы. Тут много работающего люда (они все были заняты, не удалось праспрашивать), и это приятно. Для меня это один из показателей, что люди любят свою работу раз готовы выходные просидеть над работой.

Возвращаемся назад. GGJ потихоньку подходит к концу, ребята загружают игрушки на сайт. Тоже происходит по всему миру.   Привозят пиццу для голодающих. Что приятно, позаботились о всех. Было где-то 6 видов пиццы на разный вкус.

На большом экране ребята показывают свои игрушки. Все классно. Видно, что народ подустал, начинают потихоньку расходиться. Моя смена подходит к концу, пора домой. Покидаю пост на ресепшене и потихоньку двигаюсь домой. Ехать далеко)) Днем очень довольна. Новые люди, общение на интересные темы, все "в струе", ощущение, как после нового года. Классно, хорошо, есть чувство выполненного дела. С ребятами договорились встретиться еще раз. Haiway, девочка 2дешник, она есть выше на фотке оказалась опытным двадешником и аниматором, у нее много наград особенно в соревнованиях по рисунку комиксов. http://www.youtube.com/watch?v=YA6-3Z-cxAo если кому интересно посмотреть ее выпускной ролик и портфолио на  Devianart http://houvv.deviantart.com/gallery/.Вот. и мне есть к чему стремиться и над чем работать дальше.

Скоро наберусь терпения и выложу пост о том, как живется в Квантлене (KPU, там где учусь) студентам.







 Сейчас с написанием сложно т.к. у меня умер маленький комп, на котором я обычно в транспорте печатала посты.

Появилось пару интересных работ, которые стоит показать. Конечно, в обучении всегда так бывает, что поначалу ощибок много, но работы становятся лучше. Практика наше все.

Из приятных мелочей. нам недавно в студии организовали микро-кухню. Студенты просто попросили кафедру сказав, что кафе далеко. И кафедра взяла и купила микроволновку да чайник, теперь есть возможность не отходя от кассы разогреть обед и согреть чай.  Вы можете себе представить ситуацию в ВУЗе Украины... студенты попросили... кафедра купила им микроволновку.... у нас обычно наоборот)))


Через неделю собираюсь еще на один ивент поволонтерить. как тольк осразу, отпишусь.

Если кто еще не подсел на игрушку Sheep happens kongregate.com, то рекомендую. Кстати она была написана и продизайнена ребятами в России, в сотрудничестве с местной студией. Было приятно пообщаться с их представителем прямо на ивенте. Вот он какой, Ванкувер. Большая и прекрасная деревня)))